2013年3月29日星期五

Hitman5: Absolution Spiel Raiders


Die ersten privaten Verträge: Bräuche, die streng genommen nicht sind schwer zu finden und schwer zu verstehen, ein wenig schwierig, bei den meisten zwei Artikel: einer ist die Axt,


Mörder 5: Amnesty (11) AX erste Patrouille begegnet Feind, ersten Feld auf der Nordseite, ein zurück, so dass die Hälfte der Bäume, wieder einen Punkt um den Instinkt zu sehen, zu öffnen. Ist ein Hammer und hammer in einen Skulpturengarten auf der Nordseite des Westens eine halbe Blume-Wand. Gleichen Instinkte hinschauen um zu sehen


Zweitens geschlossen Tang Menschen Straße des Königs: mit ersten als geschlossen, geschlossen dies grundlegende nichts Schwierigkeit, gesagt, schlechte nahm der Elemente hat zwei a, eine ist Messer, dies ist versteckt, in Sie geschoben Chinatown Mart Tür Hou, sehen Sie zwei eine Ständen, hatte dies zwei eine Ständen Hou Links der kleine Gasse im Boden, auf Sie Messer, vom Instinkt sorgfältig auf Can gefunden finden. Ein weiterer Grund ist ** Kleidung, deshalb, weil die gewünschte ** Bekleidung wird einen Alarm, Bombardements Autos, ausgebombt Menschenhändler aus seinem Fenster, müssen Sie einige Zeit vor warten **, manchmal nicht. In der Tat, in einer Ecke mehrere töten kauerte ** löste Unruhen, ** sehr schnell kommen. Auch, wenn Sie diesem engen sind begegnen Task kann nicht so weitergehen, im Grunde weil es geschlossen ein Fehler verursacht, versuchen Sie Aufgaben, neu starten, dann Nein, Sie müssen zu Flicken.


Hotel dritten Kommissar der Stunde: die Schwierigkeit der Kommissar hat gerade erst begonnen. Diese enge Artikel nicht erreicht werden, sind zwei Orte, die Notwendigkeit Aufmerksamkeit, ein Revolver der Gasse links neben das Hotel leicht zu übersehen ist. Ein weiterer Grund ist Hotel Ebene 7 in der Mitte der Polizeizone ist hier zugänglich, und es gibt zwei Elemente. Mehrere entsperren Aufgabe schwierig so nah (TheElectrician) diese Aufgabe mit einem Schraubenzieher vor Nageln Menschen, denken Sie daran, auf elektrische Kleidung zu setzen, kann sonst nicht entsperrt werden. (HallPass) haben dies auch Kleidung zu ändern, setzen Sie auf ein weißes Hemd und grünen Schuhen, Kleidung, Einkaufen überall Szene wieder, Zollabfertigung, die entsperrt ist. (InsidePath) diese Aufgabe auf die Jäger sagen aus ein Schlot nahe das elektronische Tor, 7-stöckige, Kletterwand, 8/f, in der Tat, es gibt keine Notwendigkeit zu. 8 auf zurück, in Richtung der Innenseite des Gebäudes ging aus dem Fenster, ergriff über das Gebäude in der Mitte der Bar Crawl letztmalig werden in der Lage zu entsperren. Aus, Flucht Tage IV Aufgabenelemente sorgfältig zu bekommen, einfach zu vernachlässigen, hat zwei, eins, bestieg gerade die Feuertreppe Dach ** zu Fuß nach vorne, dort einen Schraubenschlüssel auf dem Boden. Ein weiterer Grund ist in der alten Bibliothek, die erste, wo eine Kronleuchter fiel, einen Draht auf die Box einfach zu vernachlässigen. Mission, insgesamt ist nicht schwer, es gibt zwei Aufgaben ist zu beachten. (PickingontheNewGuy) diese Aufgabe nicht erklären, die Aufnahme, die in der Tat nicht die Aufnahme einer Person freigeschaltet werden kann, Sie entführen die Tore-Mann in der Bibliothek zu entsperren.


(BusinessisBooming) wo es einfach zu vernachlässigen, die sichere, die Bombe zu öffnen, wird die Aufgabe nicht abgeschlossen. Umgedreht, Kassettenrecorder hinter offen, wodurch außerhalb ** Hinweis das Geld nahm sie zu gewinnen, diese Aufgabe ist entsperrt.


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